• Apocalapsus

  • El armagedón y las pequeñas cosas de la vida. Relación si la hubiere.

3 Noviembre 2009

Y esto…¿Cómo se come?

La web y el microsite han muerto, viva el social media.

Bajo este occiso título la Señorita Gaby Castellanos, experta en no se qué, nos suelta este mensaje ya dicho miles de veces por otros expertos en cuentología de la nueva era.

¿Porqué he elegido este post entre otros miles que dicen lo mismo desde hace ya varios años?, pues porque es el último que he leído y uno de los menos rigurosos en su planteamiento, digo que es poco riguroso por mezclar el tocino con la velocidad en el contenido y las gráficas usadas.

Es decir, si yo tengo (por ejemplo) una tienda de muebles, ¿la Srta Gaby me sugiere que use el tuenti para publicitar mis productos?, ¿tiene acaso el Ikea muchas visitas en su twitter?, ¿Tiene el Ikea twitter siquiera?, no lo sé, igual si…, pero si necesito comprobarlo es que da igual que lo tenga, para que razonar esto más…

Demos algunos ejemplos…, la gráfica de Spanair…., ¿no se le ha ocurrido que a lo mejor Spanair no anda en su mejor momento?, siendo la web de Spanair una web de compra de billetes que sentido tiene que mire su facebook, ¿le interesa a alguien el facebook de Spanair?.

Seur…, me la juego…, seguro que ha salido alguna otra empresa con tarifas más económicas online…, repito pregunta, ¿le interesa a alguien el facebook de Seur?

El País…, visitas constantes desde hace años, es un periodico online, sigue cumpliendo su función desde hace años con los mismos resultados, el pico de 2004 es del boom ADSL y acceso a Internet, punto pelota.

Vaaaaale.

Gráficas de social media.

Vale, ok, todos nos hemos hecho a nivel home un facebook, un twitter y alguna chorrada más…pero espera, ¿no hablábamos de empresa?, ¿Qué estamos diciendo?….
Tan sólo las empresas que vendan entretenimiento y que sus noticias frescas puedan resultar interesante pueden tener cierta tirada en las redes sociales, las que vendan tornillos o neumaticos, tendrán que tener una web bien estructurada y con un acceso claro a precios y productos.

Escrito en Filosofía y metaciencia, Internet, Medios de comunicación, Miscelánea, Religión y supersticiones, Tecnología y ordenadores por Joe Cricket | 27 Comentarios


27 Mayo 2009

La OCU me flipa

Hoy he leído esta noticia:

Ocu pide a la nueva ministra que impulse la ley “anti spam” telefónico.

Pues bueno, AYER MISMO….me llamaron de la propia OCU para…sí…lo adivinan???

Para venderme una suscripción a su revista, maravillosa ella, revista que me ayudará a escoger debidamente cuando pretenda comprar un piano de cola o instalar una chimenea en my home.

spam de la ocu

Escrito en Tecnología y ordenadores por Joe Cricket | 5 Comentarios


9 Mayo 2009

Definición tentativa de “arte”

A riesgo de que una manada de autoproclamados “artistas” se me lancen al cuello, voy a intentar definir que es el arte de una manera que se me ha ocurrido hoy viendo esta charla:

El tipo hace unas esculturas muy chulas que representan a escala el sistema solar, o el sistema Tierra-Luna, y hace otras que funcionan por levitación magnética o por un cálculo preciso del centro de masas de los objetos y demás propiedades mecánicas. Algunas se pueden tocar, mover, cambiar. Otras no.

Hacia el final de la charla, nos cuenta que ha ideado una esfera gigante voladora que viajará por el mundo recubierta de pantallas de televisión HD interaccionando con la gente por diversos medios. Después comenta que la esfera podría posarse sobre un campus universitario y la gente podría discutir acerca de la tectónica de placas o el cambio climático proyectando gráficas explicativas sobre la superficie de la esfera, transmutada en globo terráqueo para la ocasión.

En ese punto, el cerebro me hizo click. “¡Eso ya no es arte!“, me gritó mi propio cerebro.

Y así llegué a esta clasificación que os presento en primicia:

1. Cuando un objeto o hecho es inmodificable por el espectador, cuando sólo puede ser mirado, olido, tocado-pero-no-movido, escuchado, saboreado o leído, se llama obra de arte.

2. Cuando un objeto o hecho es modificable por el espectador, cuando puede ser manipulado, movido, deformado, destruido, pero no sirve para modificar de una forma significativa, rica, otros objetos, hechos y personas, se llama juguete.

3. Cuando un objeto o hecho es modificable por el espectador, cuando puede ser manipulado, movido, deformado, destruido, y además sirve para producir cambios significativos, interesantes, ricos, en otros objetos, hechos o personas, se llama tecnología.

Ahí queda eso, espero vuestras flechas de desprecio.

Escrito en Arte, Lenguaje, Tecnología y ordenadores por Dr. Felaspas | 22 Comentarios


6 Marzo 2009

KISS principle

El concepto en la wikipedia.

The KISS principle (”Keep it Simple, Stupid”) states that design simplicity should be a key goal and unnecessary complexity avoided.

“La simplicidad es la mayor sofisticación” Leonardo Da Vinci.

KISS designer

Concepto que se puede aplicar a cualquier cosa fuera del ámbito del diseño, en la programación también se busca conseguir funcionalidad con menos líneas de código, y bajo mi punto de vista para explicar cualquier cosa también es necesario claridad y concisión (Brevedad y economía de medios en el modo de expresar un concepto con exactitud, RAE).

Escrito en Arte, Internet, Lenguaje, Medios de comunicación, Política y opinión, Tecnología y ordenadores por Joe Cricket | 15 Comentarios


5 Febrero 2009

¿Ubuntu es para tontos?

Hola amiguitos.

Llevo una pequeñísima temporada enredando con Linux de manera “desenfadada”, es decir, sin pretender realizar ninguna tarea realmente práctica con este sistema operativo.

Digo esto porque para desarrollar mi cometido en el trabajo (cometido al 80% gráfico, dibujicos y demás…) me viene mucho mejor Windows, así que el que yo me ponga con Linux no supone que esté aprendiendo nada que me vaya a servir en la “vida real”, al menos de momento.

Como casi todo lo que sé (al menos en el campo de la informática), lo estoy haciendo de manera autodidacta, recurriendo principalmente al googling para buscar tuttos y manuales, me he propuesto constrastar dos distribuciones; Debian y Ubuntu, aunque por lo que parece Ubuntu se basa en la arquitectura de Debian y vienen a ser lo mismo pero DISTINTO.

¿Es este un post de informática?“, os preguntareis vosotros, pequeños…, pues no queridos, es un post de tontos.

En la búsqueda de material de aprendizaje me he topado con maneras de pensar en post de foros y blogs que me han reafirmado mi manera de pensar con respecto a Linux.
Linux para mí tiene dos utilidades principales, dos funciones básicas:

  1. Es un sistema operativo.
  2. Es una herramienta increible, inconmensurable… para aumentar la autoestima de freaks mediocres.

Sí amiguitos, Linux es un universo fanboy de dimensiones literalmente… planetarias, y si me preguntaran cual de las dos utilidades cumple su objetivo con mayor éxito, dudaría un momento (estoy dudando…gñe), y finalmente optaría por la segunda.

Aquí tenéis esta joyita gráfica que he encontrado por ahí, chispeante…no creen?
Debian me pone

Este ejemplo ilustra de manera perfecta la frustración que sienten los fanboys de Linux desde que Ubuntu esta copando el mercado y gana adeptos entre los usuarios regulares de Windows. Hasta hace unos años este era un universo reservado a ellos, les había sacado de sus partidas de Warhammer y de su colección de comics japoneses para sumergirlos en un mundo binario donde su caché como personas parecía haber mejorado de manera sustancial, cuando alguien les comentaba alguna tarea realizada con un ordenador nuestro querido fanboy podía salirnos con lo de siempre…”no sé de que estás hablando, ejem….yo uso Linux” dicha esta frase con una sonrisa de suficiencia en sus morros leporinos (presumo que son leporinos).

Así se las gastan los fanboys de Linux, otro ejemplito..

Dicho esto me atrevo a afirmar (con mi exiguos conocimientos del tema) que el que usa Windows de manera regular y avanzada no va a tener muchos problemas para usar Debian.

Así es amiguitos, a todos vosotros que alguna vez en vuestra vida habeis sufrido la mirada condescendiente de un tipo que llevaba puesta una camiseta con un pinguino y unos pantalones pesqueros por encima de la camiseta…os digo que ese tipo además de parecer tonto es muy probable que lo fuera.

¿Quiero decir con todo esto que pienso que la mayoría de los usuarios de Linux-Debian son unos fanboys sin criterio?, por supuesto que no, pero si digo que un buen número de individuos han desarrollado sus ansias freaks y la vez su ego (sentirse distinto y a la vez superior..) a través de Linux…piensenlo.

Escrito en Frikis, Internet, Miscelánea, Pensamiento débil, Tecnología y ordenadores por Joe Cricket | 60 Comentarios


30 Abril 2008

The Blog Readability Test

¿Qué nivel de educación es requerido para entender tu blog?

Mola

He descubierto de manera casual esta página en la cual ingresando la url de tu blog te dice que nivel de educación es requerido para entender sus contenidos.

Lo he descubierto leyendo el blog en castellano de una persona que ingresaba su url para valorar que grado de complejidad tenían sus palabras y parecía muy satisfecho con el resultado…como he dicho su blog es en castellano; este es el motivo por el cual no citaré la fuente.

Así que me he dispuesto a probarlo con los enlaces que disponemos de blogs en Inglés, Appendices y Boing Boing.

APPENDICES:

super cool

BOING BOING

super cool

Que cada cual juzgue no ya el resultado, si no la aplicación en si misma, o las dos cosas, o yo que sé..

Escrito en Frikis, Internet, Pseudociencia, Tecnología y ordenadores por Joe Cricket | 12 Comentarios


22 Abril 2008

Liberar Nokias con Movistar, minittuto.

Nunca había tenido la necesidad de liberar un móvil, me suelen durar años y cuando cascan siempre hay algún conocido autónomo que me da alguno que ya no usa (como todo el mundo sabe a los autónomos les regalan móviles y tienen mejores ofertas; siempre andan regalando móviles), mi tarjeta es de Movistar y no suelo tener problemas porque los usuarios de esta compañía son los que más abundan.

Pero alguien muy próximo se ha hecho de Yoigo y para aprovechar la oferta de tarjeta gratis (sin móvil) y llamadas gratis una hora a a los que también son clientes de esta compañía pensé que sería buena idea liberar alguno de los que tengo viejos de Movistar.

Dicho y hecho.

Yo he liberado un Nokia con Movistar, desconozco si esto servirá de ayuda para usuarios con otras marcas y operadoras, creo que sí.

Lo vamos a liberar por IMEI (número de serie de tu teléfono), lo primero que tenemos que hacer es saber este número, para ello teclearemos esto en el móvil: *#06#

Una vez hayas apuntado el número en cualquier sítio te vas a descargar este software.

La movida no es tan fácil como pone en la página de descarga, para la mayoría de los Nokias actuales deberás elegir un par de cosas en los desplegables:

Selecciona DCT4 modo experto, Spain, Movistar DCT4, Asic 2 y debajo Asic 6:

nokiafree

En el campo IMEI pon lo que te ha salido al comienzo, el último número se pone solo.

Luego te saldrán una serie de códigos, lo normal es que te funcione el primero, pero si vas por el 3º y no te va…para!, solo tienes 5 oportunidades, a la 5ª tendrán que hacértelo por cable, no el de conectar al PC, otro que cuesta mucho dinero.

Y ya está.

Editado:

Para introducir el codigo resultante es aconsejable quitar la tarjeta Movistar del movil.

Escrito en Frikis, Miscelánea, Tecnología y ordenadores, Trucos y consejos por Joe Cricket | 19 Comentarios


4 Marzo 2008

El ruso, el software libre, Necium, Dr. Felaspas y la Evolución (y el panadero)

Necium entrevista al Dr. Felaspas, y este último pierde la noción del tiempo y del espacio que resulta pertinente que ocupe un post. Pero como nadie tiene nada mejor que hacer, lo reproducimos íntegramente: 

@Necium

Dr. Felaspas, hemos leído la entrevista a Alexey Leonidovich Pazhitnov, y a partir de ella nos surgen una serie de dudas. De alguna manera resulta coherente que este señor que se ha enriquecido gracias a los derechos de propiedad de un juego tan popular como es Tetris y que ha trabajado durante casi 15 años para Microsoft esté en contra del desarrollo del Software Libre, pero además de ello agumenta que las leyes de mercado anteriores a la aparición del S.L. fueron las que propiciaron la expansión y diversificación del mercado de la informática.
La duda que nos surge es la siguiente: conocida es su apreciación de las leyes del mercado como unas leyes de juego evolutivamente estable, así como también es conocido su apoyo al sistema de Software Libre. Este último “modelo” se basa en la “abolición” de los derechos de propiedad de los programas informáticos, o si se quiere, del beneficio de la renta de los mismos… ¿pero no es acaso este régimen de propiedad uno de los pilares de las leyes de mercado tal y como se ha venido desarrollando hasta el momento? (recordemos que la abolición de la propiedad de los medios de producción es uno de los ideales programáticos del marxismo, y tal vez podríamos considerar el software como uno de los más nuevos medios de producción)
¿no entran ambas apreciaciones positivas en contradicción, (la del mercado capitalista y la del software libre)? Al menos así parece que lo afirmaría Alexey Leonidovich Pazhitnov…

@Dr Felaspas

En principio no.
Que un software sea gratis no quiere decir que no se puedan obtener otros beneficios derivados de él, es conocido el caso de la empresa Red Hat, mencionado en la entrevista al señor Alexey Leonidovich Pazhitnov. Red Hat *regala* una distribución concreta del sistema operativo Linux, pero cobra a grandes clientes corporativos por el servicio técnico.
La propiedad intelectual y el software, son tipos de propiedad que se comportan de forma muy diferente a las cosas hechas con átomos en fábricas que echan humo. Los viejos conceptos del siglo XIX no son directamente aplicables a estos objetos, ya que fueron desarrollados en un contexto tecnológico completamente distinto.

@Necium 

Me alegro si eso lo deja tranquilo al respecto (aunque veo la decepción en las caras de los “camaradas”).
Considerando como usted ha afirmado que las leyes de mercado conforman un juego evolutivamente estable:
¿Quiere esto decir que con el surgimiento de las nuevas tecnologías se produce una “mutación” en las leyes del mercado?¿se podría decir que el mercado del software es una “nueva especie” de relación mercantil y que sus leyes propias conformarán un nuevo “juego evolutivamente estable”, y no como afirmaría Alexey Leonidovich Pazhitnov, si nos escuchara, que se trataría sólo de una “mutación” que será absorvida por la ley general del mercado (que incluye los derechos de propiedad intelectual)?

@Dr Felaspas 

Se me ha malinterpretado respecto de mi aplicación del concepto de Estrategia Evolutivamente Estable (que abreviaré 3E) al caso de la competencia en un libre mercado.

Primero he de decir que la teoría de juegos (de la cual forma parte el concepto de 3E) es lo suficientemente abstracta como para poder ser aplicada a muchos de los niveles del mundo real. El que yo elegí, en mi fábula de los panaderos, era, no obstante, uno concreto. Paso a dar un esbozo de la teoría y luego describo mi aplicación (laxa) a la venta de pan.

En las versiones más sencillas de la teoría de juegos, necesitamos sólo dos ingredientes:

1. Agentes (los que juegan, los que se la juegan).
2. Una matriz de payoffs (que codifica cuánto gana cada agente según la estrategia que él elige y la que eligen los demá).

En mi fábula, podemos pensar que los agentes son un montón de panaderos en competencia. Podemos pensar, por simplificar, que sólo hay dos estrategias posibles: hacer pan bueno (B) y hacer pan malo (M). Pensemos que el precio al que lo venden es el mismo (al fin y al cabo, el que haga pan malo lo que quiere es meterse la pasta que se ahorra de la producción en el bolsillo).

Ahora adjudiquemos payoffs (beneficios y pérdidas), en unidades arbitrarias pero razonables, a las combinaciones de estrategias:

Si yo elijo B y tú eliges B, ambos ganamos 2.
Si yo elijo M y tú eliges M, ambos ganamos 5 (más que antes, claro).
Si yo elijo B y tú eliges M, yo gano 10 (ya que me quedo con tus clientes) y tú pierdes 8, ya que tu negocio se va al carajo.
Si yo elijo M y tú eliges B, el opuesto de lo de arriba.

Ahora, tirando del hilo un poco, se puede ver qué significa aquí el concepto de 3E:

Supongamos que hay una población de panaderos que hacen todos M. Perfecto. Todos ganan 5 y se van de putas todos los días con las ganancias. Pero ésta situación es *evolutivamente inestable*, ya que cualquier panadero verá que, si él elige, unilateralmente, empezar a hacer buen pan (B), de repente, empieza a ganar 10. A medida que más panaderos se van dando cuenta de esto, más se van apuntando a hacer B y la población de Ms va desapareciendo.

Conclusión, todos M es evolutivamente inestable.

¿Pero qué pasa con todos B?

Pues, si todos hacen buen pan, todos ganan la modesta cantidad de 2, que no llega para putas pero sí para tabaco. Ahora bien, si uno elige unilateralmente empezar a hacer M, pasa de ganar 2 a perder 8. No hay incentivo a abandonar la norma. Todos B es evolutivamente estable.

Fin del ejemplo.

Contestando por fin a su pregunta, yo no apliqué el concepto de 3E a la evolución de las normas y leyes del mercado (aunque quizás se podría hacer), lo apliqué a los panaderos, a los agentes que venden bienes según esas leyes.

En este espíritu, podríamos pensar que lo que definen las leyes y las normas son dos cosas:

1. Las estrategias posibles.
2. La matriz de payoffs.

Así, deberíamos promover sistemas económicos que produzcan estrategias y matrices tales que las 3E generadas sean buenas para todos. El capitalismo, para mí, hace esto en muchos casos. El movimiento de software libre también aunque de una forma probablemente muy distinta (con diferentes estrategias disponibles para los agentes y diferentes payoffs).

Y no me diga que la Teoría de Juegos es muy sencilla y la realidad muy complicada. Eso ya lo sé. Lo que tiene que hacer no es pensar si el ejemplito es preciso y detallado de la muerte, lo que tiene que hacer es preguntarse si tiene algo de cierto, si es un buen punto de partida y si suscita buenas preguntas.

@Necium 

1- Buenas preguntas son las que estoy haciendo, por lo tanto estoy valorando con los hechos el “ejemplito” como “buen punto de partida”.
2- Queda feo andar diciéndole a la gente lo que tiene que hacer, y más con sorna, y peor aún si la gente ya está haciendo lo que usted sugiere.
Así que le rogaría que me trate como a un adulto.

Como alguna vez he leído sobre teoría de juegos, había llegado a la misma conclusión que usted pero sin desarrollar el proceso paso a paso, sabía perfectamente que según la lógica mínima de la teoría de juegos el mercado se organiza así. Sólo que aún así, en mi mente pérfida, y aparte del uso de la fuerza como jugada, cabría la posibilidad de que los panaderos empiecen a hablarse entre ellos de lo triste que es la vida sin irse de putas, y decidan hacer una reunión para bajar la calidad del pan, con lo cuál volvemos al estado inicial, y la gente se jode. Es cierto que esto nunca permanecerá así, pues es más fuerte la tentación de volver a dominar el mercado con panes buenos, salvo que uno de los panaderos monopolice el mercado, en cuyo caso puede volver a bajar la calidad para su beneficio. Olvidémonos de este jueguito de los panaderos.

Usted dice: “Así, deberíamos promover sistemas económicos que produzcan estrategias y matrices tales que las 3E generadas sean buenas para todos. El capitalismo, para mí, hace esto en muchos casos.” Yo diría si se me permite, que el capitalismo no es el que hace esto, sino su regulación por parte de los estados, que son los que configuran las propiedades del campo económico, las “reglas de juego”, y que son los que tienen en sus manos la capacidad para producir esas matrices de resultados “buenas para todos”. Lo que quería obligarle a decir en algún punto, es que la calidad de los panes puede ser controlada por el Estado, cosa que de hecho sucede, y que en ocasiones hasta los precios pueden ser controlados, cosa que sucede cada vez menos, como ocurre cuando el Estado participa del mercado en una proporción importante, por ejemplo con una compañía de energía. El Estado es un competidor con poderes sobre las reglas del juego, luego se argumentará que no juega limpio, pero por otro lado, la finalidad del Estado no es el enriquecimiento, sino torcer las estrategias hacia la formación de matrices 3E buenas. Lo que quiero decir con todo esto, es que al “capitalismo” le gusta omitir que el Estado siempre configura el campo económico, y que las matrices de resultados no son fruto del azar, sino de políticas de Estado. Los políticos han colaborado con esta visión, haciendo ver las “leyes del mercado” (leyes que no existen, pues son del Estado), como leyes naturales contra las que nada pueden hacer, para así desligarse de la responsabilidad que les corresponde en la regulación del mercado.

Está bien Dr, olvidemos pues la analogía del 3E. Usted lo que no me contesta es lo que origina estas preguntas. Según este señor ruso, el software libre es una rebelión estéril.
Para darle importancia a su afirmación tendríamos que interpretar que esto significa que no es una estrategia de juego competitiva, que poco a poco se provará inútil y sus resultados serán negativos, y todo volverá a ser como en la era anterior del mercado informático…
Creemos que usted no está de acuerdo con esta afirmación, sino que piensa, en la misma dirección que muchos, como Enrique Dans, que se trata de una estrategia superadora que va a terminar por abolir el sistema anterior de propiedad intelectual, por competencia, por aptitud y seguramente por adaptabilidad.

¿Puede usted justificar esta presunción? ¿Es la actitud de Alexey Leonidovich Pazhitnov sólo una declaración de voluntad sin sustento, una expresión de deseos obstinada? ¿acaso no adolece el software libre de lo que siempre ha sido la base de la “supervivencia”: un capital acumulado (fruto de la renta de las propiedades intelectuales) destinado a inversión en desarrollo? ¿qué estrategia opone el SL a ésta?

@Dr Felaspas

En primer lugar, no sé si debería disculparme por la reprimenda, incluso aunque la vea injustificada desde un punto de vista objetivo, está en mi naturaleza ser faltón. Espero que sepa entenderlo.

En segundo lugar, he de decir que estoy cien por cien de acuerdo con la primera parte de su pregunta (?), yo también creo que es el estado quien configura una gran parte de las reglas del juego (y de las matrices de payoff).

Siguiendo a Lawrence Lessig, los otros tres factores que definen las libertades, protecciones y restricciones que rigen nuestra vida en sociedad son las normas sociales, el mercado (entendido como costes, oferta y demanda, etc.) y la arquitectura (leyes de la física, biología, clima, etc.). También creo, como Ud., que los políticos tienen muchas ganas de presentar ciertas cosas como inevitables, cuando en realidad tienen poder para modificarlas y lo están haciendo. El caso de “las leyes del libre mercado” es claro, las citan como “las leyes de Newton”. Debemos evitar estas tácticas de distracción y oscurantismo, con el objetivo de que quede patente que la mayoría de las reglas del juego son modificables, sino incluso completamente elegibles.

Finalmente, respecto de las declaraciones anti-SL de este señor ruso, tengo que admitir que mi capacidad de predicción del futuro es, como la suya, completamente nula. Sin embargo hay un factor primordial que me hace pensar que el SL va a ocupar un gran nicho de mercado, sino todo, en el futuro. Este factor es sencillamente su espectacular crecimiento en los últimos años. Por ejemplo, de acuerdo con market share (http://marketshare.hitslink.com/), el navegador Firefox tenia una cuota de mercado del 3,74% en 2004 y tiene una de 17,11% en 2008; en el caso de Linux vs. Windows, la cosa no pinta tan bien, ya que, en 2004 había un 0,29% de ordenadores personales con Linux y en 2008 sólo hay un 0,93% (aunque ya veremos como influyen el fiasco de Windows Vista y la decidida apuesta del fabricante de ordenadores Dell por Ubuntu Linux). Además, para realmente apreciar el verdadero valor de estas cifras hay que pensar que se trata de pequeñas fundaciones de voluntarios luchando contra un gigante comercial en posición dominante.

@Necium

O sea, que es muy pronto juzgar la aparición del SL, o para saber si está “condenado al éxito” (brillante expresión del ex-presidente no electo de la Argentina Eduardo Duhalde) o destinado al fracaso. También podría resultar algo intermedio, una modalidad más de producto que tenga su porción de mercado.

Conclusión: toda opinión aparentemente objetiva al respecto debe tomarse entonces como declaración de intenciones.
Creo que después de tres días de entrevista, podemos darla por finalizada.
Hermoso, impriman…

o sea, postéenla.

Escrito en Copyright y acceso libre, Internet, Política y opinión, Tecnología y ordenadores por Necium | 2 Comentarios


3 Marzo 2008

El negocio de las cosas gratis

Os recomiendo este artículo de Chris Anderson, editor jefe de Wired, sobre el fenómeno de los servicios gratuitos como forma de hacer negocio en Internet. Es inteligente e iluminador, y se mencionan algunas de las manifestaciones del libre mercado que más alegría me han provocado. En los últimos veintinueve años, quiero decir.

Escrito en Miscelánea, Tecnología y ordenadores por Colibrí | 14 Comentarios


22 Febrero 2008

La tercera vía hacia la Ciencia

Hasta mediados del Siglo XX, sólo había dos caminos para hacer Ciencia, es decir, para explicar, entender y controlar los fenómenos que ocurren en el mundo. Estos dos caminos eran: el experimento y la teoría. El primero consiste simplemente en provocar una y otra vez, en condiciones controladas por nosotros, en un laboratorio, por ejemplo, que ocurra el fenómeno que queremos estudiar. La teoría, en cambio, consiste en intentar encontrar pautas generales en amplios conjuntos de fenómenos de forma que, aplicando esas pautas, podamos predecir y por tanto controlar fenómenos que aún no hemos estudiado. La búsqueda y análisis de las pautas se hizo, hasta mediados del siglo XX, con lápiz y papel y con el cerebro de los científicos. No obstante, con el desarrollo de los modernos ordenadores, esto cambió y una nueva forma de hacer Ciencia apareció en el panorama: la simulación computacional.

¿En qué consiste la simulación computacional? Pues en implementar, mediante precisas instrucciones que le damos al ordenador, las pautas generales de comportamiento que mencionábamos antes. De esta forma, el ordenador es capaz de poner en marcha estas pautas y de “provocar un experimento virtual” en su interior. Es decir, el ordenador reproduce el fenómeno en el que estamos interesados sin hacer el experimento físico en ningún momento, sino “desenrollando” las pautas que ya hemos comprobado previamente que ese fenómeno sigue.

Esto presenta ciertas ventajas sobre las dos formas más antiguas de investigación de los fenómenos (el experimento y la teoría):

  • Dado que las pautas suelen ser bastante sencillas pero el tiempo que dura el fenómeno consiste en muchos pasos de “desenrollamiento” de las pautas, para producir la simulación computacional, el ordenador normalmente tiene que realizar miles de millones de operaciones muy sencillas. Aunque los humanos seamos superiores a los ordenadores en realizar operaciones complicadas, ellos nos ganan, por mucho, en el desempeño de muchas tareas sencillas. Así, un PC normal de los que usamos hoy en día es capaz de realizar una multiplicación de dos números alrededor de un billón de veces por segundo. Esto, que permite hacer “experimentos virtuales” involucrando muchos objetos a la vez durante mucho tiempo, no era posible para un investigador del siglo XIX con su papel, su lápiz y su cerebro.
  • La simulación computacional nos permite hacer experimentos (virtuales), y por tanto estudiar fenómenos, que no podríamos provocar de otra forma. Bien porque son carísimos (construir un acelerador de partículas elementales como el que hay en Ginebra requiere el esfuerzo económico de muchos países), bien porque son peligrosos (una explosión atómica, la propagación de una epidemia), bien porque son sencillamente imposibles (las reacciones de fusión nuclear que ocurren en el interior del Sol, el comportamiento del núcleo de la Tierra).

Estas ventajas han hecho que la simulación computacional sea una herramienta fundamental no sólo para los grupos de investigación científica de todo el mundo, sino también para una gran variedad de empresas, desde bancos hasta farmacéuticas. En las últimas décadas, la construcción y/o compra de superordenadores para resolver todo tipo de problemas se ha convertido en una práctica común.

Las desventajas, para otro día.

Escrito en Ciencia, Tecnología y ordenadores por Dr. Felaspas | 60 Comentarios




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